21/06/2009

ConceptSL découvre le micro-crédit - par Yohan Launay

LogoLeafy3[1] Cher amis, je souhaitais partager une expérience sympas avec vous !

Préparant mon départ pour Singapour j'ai commencé à rédiger une liste des choses à faire. Et en récapitulant les "biens" de ConceptSL je me suis souvenu que nous avions dû créer un compte Paypal pour réceptionner les paiements Second Life lors de l'opération Du Rose pour la Vie pour la lutte contre le cancer. Ce compte nous a ensuite permis d'effectuer des transactions au sein de Second Life (achat / vente d'objets virtuels). Si bien que sur le compte il nous restait un mini pécule de 45€ dont je ne savais quoi faire.

J'ai été sensibilisé à la cause du micro-crédit il y a quelque temps, notamment par le biais d'une petite vidéo présentant un "nouveau" site : Kiva.org. J'ai franchi le pas et choisi d'utiliser ce mini-pécule (avec l'approbation de Nicolas bien entendu !) pour faciliter la vie à un micro-entrepreneur à l'autre bout du monde.

J'ai souhaité m'investir un peu plus en injectant des fonds de ma propre tirelire. Et en toute franchise, plutôt que cet argent dorme sur le compte d'une quelconque banque qui va jouer avec en achetant puis vendant des carcasses de porcs ou des pétroliers vingt fois dans la journée, je préfère qu'il permette à un commerçant malay d'acheter une mobilette pour faciliter les livraisons jusque-là effectuées à pied par son fils !

Le principe est très simple et parfaitement transparent : L'argent du prêt est généralement avancé par une agence de micro-crédit locale pour éviter que l'emprunteur ne doive attendre trop longtemps. Le micro-prêt est ensuite morcelé en tickets de 25 US$ et publiés sur le site Kiva.org. Vous pouvez voir le profil des emprunteurs, la raison de l'emprunt, le "risque" encouru, etc. Au fur et à mesure que le prêt est remboursé, votre compte est crédité du montant correspondant. Vous êtes tenus au courant en permanence de l'avancée du prêt : argent déboursé à l'emprunteur, remboursements effectués, éventuels problèmes, etc.

Il faut savoir que les prêteurs ne perçoivent pas d'intérêts sur les prêts ! De même, Paypal qui est partenaire de la société, ne prélève aucun frais sur les transferts d'argent et paiements.

Vous trouverez ma page Kiva sur http://www.kiva.org/lender/yohan

Si vous avez 25$ qui dors sur un compte, allez faire un tour sur Kiva.org !

-- Yohan --


31/05/2009

Veille ConceptSL Avril-Mai 2009 - par Yohan Launay

6a00e00993b519883301127947b15228a4-120pi La veille technologique ConceptSL Avril-Mai est enfin arrivée ! Comme à l'accoutumée, j'ai collecté pour vous une nouvelle série de liens que vous pourrez trouver sur notre site : http://www.ConceptSL.com/veille/ (le lien est mis à jour avec la dernière série d'articles à chaque fois et les archives sont accessibles via un menu sur la gauche).

Pour ceux qui ne veulent pas cliquer, voici les liens directs vers les articles :

Nouvelles Technologies et Internet


Mobile Technologies


Mondes Virtuels, Web 3D et Gaming


Business


Divers


Bon courage pour toute cette lecture !

- Yohan Launay -

07/04/2009

Réflexions collatérales - journées d’étude PraTIC "AVATARS EN LIGNE" - Par Nicolas Mas

ConceptSL Les journées "PraTIC" est un évènement que nous avons découvert avec Yohan l'année dernière à l'occasion de la première édition. Nous avons été séduit par un format qui correspond à ce que nous avons à cœur de construire avec ConceptSL : un mélange des disciplines afin de d'offrir une vision la plus pertinente possible.

Au delà de cela, il y a aussi un mélange d'approches tout aussi intéressant. Sont alternés tour à tour des interventions de chercheurs et de professionnels avec les étincelles qui résultent des frictions de ces deux mondes qui obéissent à des dynamiques qui souvent s'opposent.

Il est évident que nous sommes, avec Yohan très honorés d'avoir été conviés à venir proposer notre Duhduh lecture de la notion d'Avatar, notion ô combien sujette à interprétations.

Un exposé qui fut bref mais intense, comme on dit, et qui nous a obligé à emprunter quelques raccourcis qui ont probablement hérissé le poil de quelques chercheurs.  Il est une réalité prégnante à laquelle nous sommes confrontés chaque jours avec ConceptSL : l'économie et ceux qui la font, souvent peu ouverts à l'innovation et aux risques que cela implique. Nous sommes donc obligés de composer en modérant nos idées, en les adaptant à une réalité des plus concrètes. Nous nous consolons en nous disant qu'une idée lancée prend son élan, de l'autonomie et suit son chemin, indéfiniment pour éventuellement un beau jour éclore et passer d'"Information Relative" à "Réalité Concrète".

Même si le monde de la recherche à aussi ses impératifs, celui du résultat et du "ROI", le fameux Retour sur Investissement" reste le notre car nos clients veulent, au final du tangible. Nous sommes donc obligés d'être mesurés dans nos approches et d'y aller doucement, mais surement.

Ceci dit, nous nous nourrissons des réflexions issues de la recherche et qui restent fondamentales : une "application", un "usage" exige un préalable de taille : une théorie ! - ou du moins une expérience. C'est donc plus riches que nous sommes sortis de cette journée aux Beaux Arts et nous espérons avoir nous aussi apportés quelques neurones à cette réflexion.

-- Nicolas Mas

04/04/2009

Veille ConceptSL Mars 2009 - par Yohan Launay

6a00e00993b519883301127947b15228a4-120pi La veille technologique ConceptSL de Mars est arrivée ! Comme à l'accoutumée, j'ai collecté pour vous une nouvelle série de liens que vous pourrez trouver sur notre site : http://www.ConceptSL.com/veille/ (le lien est mis à jour avec la dernière série d'articles à chaque fois et les archives sont accessibles via un menu sur la gauche).

Pour ceux qui ne veulent pas cliquer (Benoît si tu nous lis...), voici les liens directs vers les articles :

Nouvelles Technologies et Internet


Mobile Technologies


Mondes Virtuels, Web 3D et Gaming


Business


Divers


Bon courage pour tout cette lecture, le mois de Mars a semble-t'il été riche en informations :)

- Yohan Launay -

30/03/2009

[PAPER] ConceptSL, intervenant aux Journées d’étude PraTIC "AVATARS EN LIGNE" lundi 23 mars 2009 ! - Par Yohan Launay & Nicolas Mas

A la demande générale, Yohan a extrait ce week-end un "paper" de notre intervention aux journées PraTIC du 23 mars 2009 aux Beaux Arts. Le style est un peu mécanique, c'est normal car ce texte est rythmé par les diapositives powerpoints (que vous pouvez trouver dans ce billet, ou bien directement sur le slideshare de ConceptSL c'est par là).

Le PDF de l'article est aussi disponible sur la rubrique "nos publications" de conceptSL (ici).


L'Homme n'est plus le seul à disposer d'un double interactif. Pour s'interfacer avec les objets communicants, nous préconisons le recours à des avatars susceptibles de représenter aussi bien la machine, que des programmes voire des institutions.

Hello World !
Dans tous les langages informatiques, le premier programme qui est traditionnellement réalisé par tout programmeur débutant est le fameux "Hello World". Le programme affiche cette phrase pour dire au monde qu'il existe : "son premier cri numérique".

Avatar : Représentation d'un Objet

L'avatar pour remplacer l'interface habituelle entre nous et l'objet : personnalisable et personnalisé, il facilite la navigation dans les fonctionnalités de l'objet, change selon les options utilisées. Sa forme peut aussi s'adapter à la personne qui l'utilise. On retrouve ainsi les notions de bases de l'ergonomie :

Ergonomie [Wikipedia] : On nomme ergonomie l'étude scientifique de la relation entre l'homme et ses moyens, méthodes et milieux de travail et l'application de ces connaissances à la conception de systèmes qui puissent être utilisés avec le maximum de confort, de sécurité et d'efficacité par le plus grand nombre.

Avec des capacités d'interactions plus évoluées, on va permettre de découvrir les potentialités d'un objet en "jouant" avec l'avatar de celui-ci. Et, en plus de représenter les fonctionnalités de l'objet, il peut en représenter le cycle de vie et l'état actuel (Ex : Kit de K2000)


Matérialisation : L'avatar de l'objet n'est pas forcément représenté ou matérialisé sur l'objet lui-même : on le retrouvera sur l'ordinateur, en réalité augmentée ou en hologramme (dans un avenir proche).



Avatar : Représentation d'une Institution

"Veuillez valider votre titre de transport, merci", dit une voix féminine douce à un groupe de passagers qui vient de s'engouffrer par la porte arrière du véhicule RATP. Il y a deux ans à peine, c'est le chauffeur lui-même qui aurait rappelé à l'ordre les passagers n'ayant pas validé leur titre de transport. Aujourd'hui, le chauffeur dispose d'un bouton qui déclenche différentes phrases préenregistrées en fonction des situations.

Bien que l'action soit déclenchée par le chauffeur de bus, la RATP nous offre ici les prémisses d'un avatar d'Institution.


L'avatar en plus de représenter un utilisateur ou un objet peut aussi servir pour la communication interne et externe des entreprises : la direction veut annoncer les derniers résultats de la société, le comité d'entreprise souhaite promouvoir son voyage annuel, un employé est invité à rencontrer la DRH ? Au lieu de recevoir un email ou newsletter, on envoie un message audio ou vidéo sur son mobile ou son ordinateur en personnifiant le message au travers d'avatars.

L'apparence de l'avatar va changer en fonction des situations : costume-cravate pour les communiqués officiels, tongs et paréos pour les vacances du C.E. ; on va pouvoir également scénariser le message en jouant sur les décors, les animations et les intonations de voix l'avatar ! Choses qui manquent cruellement à nos emails aujourd'hui et source de quiproquos lors de conversations uniquement textuelles…

Exemple : Journal Télévisé en 3D de l'École d'Ingénieurs EFREI
http://www.Youtube.com/ConceptSL


Avatar : Interface avec l'Information

De nos jours, le phénomène d'Infobésité est sur toutes les lèvres : l'information est en surabondance et son volume croît de manière exponentielle. Une recherche sur le mot "Avatar" dans Google renvoie à plus de 890 millions de hits ! Nous sommes tellement submergés d'informations sur nos différents terminaux, réseaux et recherches que nous ne pourrons bientôt plus les traiter sans assistance. Un système informatique devra prendre le relai et aider à faire le filtre.

Ici, l'utilisation d'un avatar permet de "remplacer" une personne pour parcourir le tissu d'Information et faire l'interface entre nous et une base de données gigantesque de références.

Manifestation :Le réflexe pour une recherche sur Internet est de lancer son navigateur, saisir Google.com dans la barre d'adresse et de taper nos mots clés. Ce n'est pas très naturel vous en conviendrez !

Les agents conversationnels sont des avatars qui peuvent communiquer avec nous en langage naturel. Pourquoi ne pas allumer son MSN, se connecter à l'avatar de Google (ou celui de la société pour les recherches Intranet par exemple), lui poser notre question. Il va nous répondre en langage naturel en nous proposons les différentes réponses alternatives, les pièces jointes à télécharger et proposer un filtre sur le surplus d'information.

Au lieu d'une Erreur 404 (la page n'existe pas), vous obtenez une réponse du type " Je suis désolé je ne trouve pas l'information que vous demandez ". Le message passe plus facilement s'il est personnifié et personnalisé !

Un problème apparaît cependant : la perte de la " Serendipité ". Ce terme, provenant de l'anglais Serendipity, signifie " découvertes inattendues ". Si l'avatar est programmé pour nous aider à découvrir, faire le filtre, on réduit la composante aléatoire de certaines découvertes. Qui n'a jamais fait des découvertes intéressant en se promenant aléatoirement sur Internet sautant d'un lien à un autre ?

Avatar : Auxiliaire de Vie

Les coachs personnels sont déjà là : Wii Fit, Dr Kawashima (Nintendo DS)… Ils nous accompagnent dans l'effort en fonction des objectifs que nous nous sommes fixés, nous rappellent à l'ordre lorsque nous n'avons pas fait notre séance, nous indiquent les zones de notre corps que l'on fait travailler, affichent les indices corporels (poids, rythme cardiaque, etc.). On se rapproche ici de la notion d'avatar physio qui représente l'état de notre corps.

Les coachs se matérialisent sur nos écrans de TV, nos consoles portables, nos téléphones, nous les emmenons avec nous lorsque l'on fait du jogging, etc.

L'avatar peut aussi faciliter les échanges entre tous les habitants de la maison, les cristalliser !

Ils nous remémorent, par exemple, de rappeler la grand mère pour son anniversaire, prend forme dans le salon pour jouer avec les enfants (ex: virtual pet / augmented reality playgrounds), nous aident à réserver le restaurant, aident les enfants à faire leurs devoirs, etc.

L'avatar de la maison / auxiliaire de vie, n'a pas de forme ou d'attache propre. L'avatar se matérialise que lorsqu'on le sollicite et épousera la forme la mieux adaptée pour accomplir la tâche qui lui aura été confiée : prendre possession de l'objet que nous avons besoin d'utiliser, se transformer en Virtual Pet pour jouer avec les enfants, se matérialiser sur notre ordinateur pour nous aider dans nos tâches quotidiennes.

Volume d'Information
Nous avons vu précédemment que le volume d'information augmente de manière exponentielle rendant de plus en plus difficile l'accès et le filtrage des ces informations.


Complexité des technologies

De la même manière, les technologies deviennent de plus en plus complexes, et des efforts très importants sont déployés pour créer des interfaces qui vont permettre d'utiliser ces technologies.

Communication Homme-Machines

Nous ne savons pas communiquer avec les machines. Nous avons pris le problème en proposant des procédures à l'Homme pour interagir avec ces machines.


Simplifier la démarche

Nous proposons de simplifier cette démarche en employant des avatars qui possèdent à la fois la connaissance de la technique et la faculté de communiquer avec nous. Lorsqu'on développe une technologie, on développe également la connaissance nécessaire à son utilisation que l'on va matérialiser sous forme d'avatar.

Peut-être que l'avatar - qui connait la technique - avec qui on va interagir en langage naturel va devenir l'opérateur possédant la connaissance technique que l'on ne possède pas. Il devient le petit frère qui est né dans la technologie et qui va paramétrer le compte email de la grand-mère, par exemple.


Projection : le " PLAN " pour découvrir les capacités des avatars qui nous entourent !

Le "PLAN" est le nom que nous avons donné à un procédé d'échanges entre nous et des entités digitales

  • Nous qui apprenons à nous servir des avatars, qui faisons connaissance avec leur potentiel
  • Les Avatars qui vont se construire progressivement au travers de leurs échanges et de leur connaissance de nous. Ils vont s'améliorer, prendre forme et s'affiner par itérations et rencontres successives.
L'avatar devenant élément intermédiaire entre ce qui est " Nous " et ce qui " n'est pas Nous ", l'environnement devenant progressivement peuplé d'Avatars, leurs fonctionnalités doivent être appréhendées progressivement pour en connaître toutes les subtilités et gagner en efficacité.

Le Plan est un processus continu tout au long de notre vie. L'Avatar nous survit et pourra participer - à son échelle - au transfert de connaissances grâce aux informations acquises sur nous tout au long de nos échanges avec lui !

--
Yohan Launay & Nicolas Mas

26/03/2009

ConceptSL, intervenant aux Journées d’étude PraTIC "AVATARS EN LIGNE" [Le Powerpoint ! ] lundi 23 mars 2009 ! - Par Nicolas Mas

ConceptSL Rappel des faits : la fine équipe de ConceptSL a été conviée à partager sa vision des avatar à l'occasion des journées PraTIC le 23 mars dernier à l'école des Beaux Arts. En attendant un article plus consistant de Yohan sur une retranscription de ce que nous vous avons dit, nous publions dans ce billet la présentation PowerPoint que nous avons déroulé.
K2000
A votre avis, le slide sur K2000 réfère à quelles idées? - Un déjeuner à celui qui trouve ! ;-)

-- Nicolas Mas

18/03/2009

ConceptSL, intervenant aux Journées d’étude PraTIC "AVATARS EN LIGNE" lundi 23 mars 2009 ! - Par Nicolas Mas

ConceptSL Nous avons l'honneur d'être sollicités aux journées d'études PraTIC à Ecole Nationale Supérieure des Beaux-Arts de Paris de 9h30 à 18h30 le lundi 23 mars 2009, salle de conférence du palais des études. (Merci au docteur Etienne Amato !)

Pour les plus pressés : Le programme complet est disponible sur le site de l'OMNSH (cliquer ici), c'est gratuit et franchement ce n'est pas du temps perdu. Version PDF du programme : c'est par là !

Les inscriptions se passent ici !


Plus précisément, notre contribution ConceptSL porte sur :

12H20-13h00 : « Les avatars comme médiateurs autonomes entre réel et virtuel »

par Yohan Launay et Nicolas Mas, ingénieurs de ConceptSLavatar

L’humain n’est plus le seul à disposer d’un double interactif. Pour s’interfacer avec les objets communicants, ces ingénieurs-conseils préconisent le recours à des avatars susceptibles de

représenter aussi bien la machine, des programmes, voire des institutions. Quelques cas concrets aideront à cerner ces évolutions à la fois technologiques et sociétales.


Les journées d'études PraTIC s'intéressent aux évolutions des pratiques numériques et interactives.

En croisant les regards des acteurs de la recherche et de la profession, leurs retours d'expériences et analyses, l'objectif est d'ouvrir le débat sur une thématique actuelle et de dresser des perspectives.

Elles sont organisées par le Laboratoire PARAGRAPHE de l'Université Paris 8, en partenariat avec le

Département Multimédia des Gobelins, l'Ecole de l'Image et l'OMNSH. Canali-medias.net est partenaire de diffusion et le pôle numérique de l'ENSBA soutient cette journée en l'accueillant en ses murs.


Nous avons découvert cette conférence avec Yohan l'année dernière, et franchement c'est un vrai plaisir que de voir un programme et des intervenants d'une rare qualité. Un mélange de pratique et de théorie de tout point de vue (technique, sociologique, économique etc.) très intéressant. Histoire de vous motiver, voici la liste des intervenants du 23 mars :

  • Thierry Falcoz, journaliste à No Life T, OMNSH
  • Manuel Boutet, Sociologue, Centre Maurice Halbwachs, OMNSH
  • Dominique Cardon, Sociologue chez Orange Labs, laboratoire Sense
  • Les deux guignols de ConceptSL ;-)
  • Margherita Balzerani, curateur et critique d’art, OMNSH
  • Yann Minh, artiste multimédia
  • Elisabeth Rossé Brillaud, psychologue, centre médical Marmottan
  • Raphaël Koster, doctorant en sociologie, Cetcopra, Université Paris 1 Sorbonne
  • Pascale Barret, art visuel/numérique et performance
  • Etienne PERENY, Etienne Armand AMATO et Fanny GEORGES

Les sujets autours de la thématique des "avatars en lignes" sont variés, extrait :

  • « L’avatar vidéoludique : la parade des personnages joués »
  • « Identités en réseau et affirmation de soi en ligne »
  • « L’appropriation artistique de la thématique de l’avatar »
  • « Attachement et narcose narcissique : visions de l’avatar »
  • « Avatars, comment dé-faire mon genre ? »
  • (...)

Bon, va falloir qu'on assure avec Yohan ;-)

-- Nicolas Mas

11/03/2009

Veille ConceptSL Février 2009 - par Nicolas Mas

 Regard
La veille technologique ConceptSL de février est arrivée ! Yohan a publié une nouvelle série de liens que vous pourrez trouver sur notre site : http://www.ConceptSL.com/veille/ (le lien est mis à jour avec la dernière série d'articles à chaque fois et les archives sont accessibles via un menu sur la gauche).


Les thématiques à l'honneur sont :
  • Les nouvelles technologies et Internet
  • Le Mobile
  • Mondes Virtuels, Web 3D et Gaming
  • Le Business
  • L'Asie 
A noter pour ce mois de février un fort engouement autour de la réalité augmenté (augmented reality) sur fond de crise des médias traditionnels.

N'hésitez pas à partager ces articles, comme nous le faisons avec vous et avec nos amis anciens de l'EFREI via la revue bimestrielle Effervescence.

-- Nicolas Mas

28/02/2009

Coup de coeur NoMajors - So Lady Cat ! par Yohan Launay

P126_6f46a45e97af7892f2e4_1201529943[1]Petit coup de coeur pour une des artistes de notre site NoMajors, le célèbre opérateur télécom, à non je confond ! (clin d'oeil à notre ami Benoît d'Acropolis Telecom ;).

Je vous laisse apprécier la musique de So Lady Cat ou le reste... (no comment Nicolas !)

Cela se passe ici

Morceaux choisis :
Honey, oh sugar sugar, you are my candy boy, and you got me wanting you !!

P.S. : la semaine dernière nous avons passé les 3500 visiteurs uniques par mois sur NoMajors et plus de 250 artistes diffusés ! Universal n'a qu'a bien se tenir :)

Update :
j'ai failli oublier mais le jedi est re-re-re-...-re-revenu aujourd'hui !

- Yohan -

15/02/2009

Veille ConceptSL Janvier 2009 - par Yohan Launay

Mobile[1] Pour faire suite à notre premier billet concernant la publication des articles et documents que nous avons glanés pendant notre veille quasi-quotidienne, j'ai publié une nouvelle série de liens que vous pourrez trouver sur notre site : http://www.ConceptSL.com/veille/ (le lien est mis à jour avec la dernière série d'articles à chaque fois et les archives sont accessibles via un menu sur la gauche).

Les thématiques à l'honneur sont :
  • Les nouvelles technologies et Internet
  • Le Mobile (un nouvel entrant :)
  • Mondes Virtuels, Web 3D et Gaming
  • Le Business (plus seulement entrepreneuriat)
  • L'Asie (plus seulement la Chine)

N'hésitez pas à partager ces articles, comme nous le faisons avec vous et avec nos amis anciens de l'EFREI via la revue bimestrielle Effervescence. D'autres seront à venir chaque mois si nous arrivons à maintenir la cadence.

- Yohan -

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